Como diseñadores, rara vez trabajamos como un ejército de un solo hombre. En su lugar, trabajamos en tándem con otros diseñadores, programadores e incluso clientes. Esto presenta un problema bastante singular. Tener varias versiones diferentes del mismo documento — para tus colegas, los desarrolladores, y los clientes — es un inconveniente real.

Pero espera. ¿Qué pasa si existe una herramienta que te permita trabajar con diferentes partes interesadas en tiempo real? Afortunadamente, la hay. En este artículo, te mostraré por qué debe considerar la aplicación Figma como la herramienta definitiva para la colaboración entre desarrolladores, programadores y clientes.

¿Qué es Figma?

En primer lugar, vuelve a tu mente. ¿Recuerdas la gran emoción de cuando Google lanzó por primera vez el G Suite Create? La capacidad de tener muchas personas trabajando en el mismo documento al mismo tiempo cambiaba completamente las reglas del juego. A partir de ese momento, los equipos podrían colaborar escribiendo textos, analizando datos en hojas de cálculo o creando presentaciones. Bueno, Figma es esencialmente G Suite Create para el mundo del diseño.

Colaboración en la App Figma

Para averiguar si Figma era la herramienta de colaboración adecuada para mí, hice una prueba propia. Le pedí a mi colega que me ayudara a crear una interfaz para un nuevo proyecto en el que estaba trabajando. Pero, en lugar de pasar por el habitual de ida y vuelta, utilizamos la plataforma Figma. Los resultados fueron asombrosos. Simplemente envié el enlace del proyecto y, en segundos, vi el cursor de un amigo aparecer en mi pantalla:

Entonces utilicé las herramientas dedicadas en la aplicación de Figma para dar rápidamente a mi colega un brief del proyecto. Me sorprendió descubrir que el sistema era súper intuitivo. Literalmente, un momento después de enviar el escrito, vi a mi colega crear las pantallas que había pedido:

Esto liberó mi tiempo para poder comenzar la siguiente etapa del proyecto. Dado que el trabajo estaba avanzando a un ritmo tan extraordinario, decidí crear un componente que luego usaríamos en múltiples pantallas:

Para mi asombro, tan pronto como creé un boceto del botón y etiquetado como un componente, mi colega fue capaz de pegarlo en otras pantallas:

¡Aquí es donde la verdadera magia comenzó! Comenzamos a trabajar simultáneamente. Cambiaría la apariencia del componente mientras mi colega lo adaptó en la siguiente pantalla:

A continuación, mi colega comenzó a poner nuevas imágenes en las pantallas, mientras que saltaba directamente en el paso de creación de prototipos, era un gran ahorro de tiempo. Echa un vistazo a lo fácil que puedes crear un prototipo interactivo en la aplicación Figma:

Te estarás preguntando qué hizo mi colega mientras yo estaba haciendo prototipos. Bueno, no se desperdició ni un sólo un momento. Bueno, él utilizó este período para agregar comentarios informativos sobre todas las pantallas para que nuestro cliente pudiera entender fácilmente el diseño:

El paso final fue pasar el proyecto al equipo de desarrollo. Mientras que tenía mis dudas sobre la compatibilidad en esta instancia, me sorprendí gratamente. Por suerte, el equipo no necesitó utilizar ningún software de terceros ni exportar el archivo de Figma para poder trabajar en él:

El proyecto fue tan rápido. Desde el momento en que envié a mi colega un enlace, tardó unos diez minutos en completarse, incluso usamos Skype para hablar de cosas a medida que trabajábamos. La capacidad de centrarse en diferentes elementos del diseño nos ahorró tanto tiempo. Es más, Figma hizo la colaboración tan directa como podría ser. Realmente disfruté todo el proceso.

Pensamientos Finales

La aplicación Figma marca una nueva era en el mundo del diseño. Antes de su lanzamiento, no había ninguna herramienta por ahí que permitiera a los diseñadores colaborar en tiempo real. Es muy fácil de entender, intuitivo y divertido de usar. De hecho, iría tan lejos como para decir que transforma completamente la forma en que se puede trabajar con tus colegas y clientes. Con esto en mente, la próxima vez que estés colaborando en un proyecto de diseño, hazte un favor y trata de usar Figma tú mismo. ¡Te prometo que no te arrepentirás!

About the author

Wojciech Dobry, Poland
member since November 1, 2016
Wojciech is a product designer with 6 years of professional experience in the design field. He's educated as an architect-engineer. Wojciech is responsible and has worked on web product design through information architecture to the user interface all the while keeping mindful of business goals. [click to continue...]
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